Vamos a ver si te acuerdas de lo que hicimos al principio de curso😃
1. Pon un objeto, que puede ser el gato Scratch u otro cualquiera.
Pon otros objetos como manzanas o lo que quieras, en posiciones aleatorias del escenario.
Haz que el gato se coma las manzanas y adquiera puntos.
Envíame el enlace de tu programa.....
Puedes ayudarte con el siguiente manual, si tienes que ir paso a paso no te preocupes.
manual Scratch
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